精品理论电影在线_日韩视频一区二区_一本色道精品久久一区二区三区_香蕉综合视频

Authorware7.0多媒體制作考試大綱

發布時間:2011-09-28 共1頁

第1章    Authorware工作環境和基本操作

  一、內容提示

  Authorware是強大的基于可視化程序設計的多媒體開發軟件。要熟練運用它,就必須掌握它的基礎知識和最基本的操作。本章主要介紹Authorware的入門知識,包括Authorware的啟動和退出,工作環境的組成,圖標的基本操作方法,文件操作,多媒體程序的調試和多媒體程序的輸出。本章還將介紹實現等待效果的等待圖標和實現擦除效果的擦除圖標。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握啟動Authorware的方法;掌握Authorware工作界面中程序設計窗口和演示窗口、快捷工具欄、圖標工具箱、“屬性”面板和“知識對象”面板;掌握在程序設計窗口創建圖標,移動、復制刪除圖標的方法;掌握群組圖標;掌握新建、打開和關閉文件,保存文件,運行程序;掌握快捷鍵調試程序的方法;掌握顯示變量值的方法;掌握一鍵發布的方法;掌握等待圖標、擦除圖標的使用的方法。

  (二)熟悉的內容

  熟悉文件屬性的設置方法;熟悉開始旗和結束旗的使用方法。

  (三)了解的內容

  了解退出Authorware的方法;了解標題欄、菜單欄、快捷菜單、函數面板、變量面板和控制面板的使用方法;了解給圖標著色的方法;了解調試函數應用方法;了解輸出媒體文件的方法。

第2章    顯示、聲音、數字電影圖標和插入媒體動畫

  一、內容提示

  顯示圖標是使用Authorware進行多媒體程序設計中的最基本要素:使用它來顯示文字、圖形圖像,實現最基本的畫面內容。本章將全面介紹顯示圖標的各種應用,包括利用圖標工具箱中的圖形工具繪制圖形,修改所繪制圖形的屬性,一個顯示圖標內多個對象的調整,利用文本工具和菜單命令編輯文本,導入外部圖像和文本,顯示圖標屬性的設置。

  在程序中要實現豐富的多媒體效果,必須用到聲音圖標、電影圖標和DVD圖標。其中,聲音圖標將介紹:在聲音圖標中導入聲音、聲音圖標屬性的設置、WAV格式聲音的壓縮。電影圖標將介紹:在電影圖標中導入視頻、電影圖標屬性的設置。

  利用Authorware的“插入”菜單組下的媒體命令,可以引入更多的媒體對象,如GIF動畫、Flash動畫、QuickTime動畫(包括基于虛擬現實的Quick VR),并實現和它們的通訊;利用“窗口”菜單組下的外部媒體瀏覽器的命令,可以方便有效地對以鏈接方式引用外部媒體文件的圖標進行管理。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握顯示圖標中顯示網格和對齊網格,利用繪圖工具箱中的繪制工具繪制長方形和正方形,繪制垂直、水平、任意角度直線,繪制橢圓和圓形的方法;掌握在顯示圖標中選擇對象,改變對象的位置和大小,改變線寬和線型,改變線的顏色,改變填充顏色,改變填充樣式;掌握一個顯示圖標內不同對象之間排列與對齊,改變對象的圖層關系;掌握利用文本工具輸入文本,編輯文本,設置字體、字號和顏色,設置卷簾文本,設置文字風格和對齊方式;掌握導入外部圖像文件、從剪貼板導入的方法;掌握顯示圖標屬性“屬性:顯示圖標”面板的設置方法,設置圖像顯示效果的方法。

  掌握在聲音圖標中導入聲音的方法,掌握“屬性:聲音圖標”(計時)面板的設置方法;掌握在電影圖標中導入視頻的方法;掌握外部媒體瀏覽的使用方法。

  (二)熟悉的內容

  熟悉一個顯示圖標內多個對象的群組和取消群組的方法;熟悉以鏈接方式導入外部圖像和文本的方法。

  熟悉“屬性:聲音圖標”(聲音)面板的設計方法;熟悉“屬性:電影圖標”(電影)面板的設置方法;熟悉插入Flash動畫的方法。

  (三)了解的內容

  了解利用繪圖工具箱中的工具繪制圓角矩陣、調整圓角弧度的方法,繪制開口和封閉多邊形的方法;了解改變顯示模式的方法;了解消除鋸齒和設置數字格式的方法;了解導入外部文本的方法。

  了解WAV聲音文件的壓縮方法;了解“屬性:電影圖標”(計時)面板的設置方法。了解插入GIF動畫、Flash動畫和插入QuickTime動畫的方法。

第3章    編程的基本語法和動畫制作(移動)

  一、內容提示

  根據程序執行時各種情況的變化,設計不同的程序表現方式;或者引入更多的公用功能模塊,將Authorware的功能進行有益的拓展,是程序設計的最基本要求,它由Authorware中的編程功能來實現。具體體現在:編程的基本語法、計算圖標的使用方法和顯示變量的值、導入外部函數和播放MIDI音樂。

  移動圖標用于實現基于物理位置的移動。本章詳細介紹利用它設計的五種移動動畫的方法:指向固定點的動畫、指向固定路徑的終點的動畫、指向固定路徑上的任意點的動畫、指向固定直線上的某點的動畫、指向固定區域內的某點的動畫。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握常量和變量的基本概念,掌握常用的系統變量和系統函數;掌握計算圖標和附屬計算圖標的使用方法,顯示變量值的方法。掌握指向固定點動畫、指向固定路徑的終點動畫、指向固定路徑上的任意點動畫的制作方法。

  (二)熟悉的內容

  熟悉系統函數與外部函數的基本概念;熟悉導入外部函數的方法;熟悉移動圖標屬性面板的設置;熟悉指向固定直線上的某點動畫、指向固定區域內的某點動畫的制作方法;熟悉指向固定點動畫、指向固定路徑的終點動畫、指向固定路徑上的任意點動畫移動圖標“屬性”面板的設置方法。

  (三)了解的內容

  了解指向固定直線上的某點的動畫、指向固定區域內的某點動畫移動圖標“屬性”面板設置。了解表達式與數組;了解播放MIDI函數的導入方法。

第4章    交互圖標

  一、內容提示

  人機交互是多媒體程序的靈魂,由于人行為的復雜性,使得這種功能的實現一直是多媒體程序設計的難點。本章將詳細介紹:交互類型的種類、特點和“屬性”面板,按鈕交互和文本輸入交互,熱對象和熱區域交互類型,下拉菜單和條件交互類型,限制時間和重試限制交互類型,目標區交互和按鍵交互。:考試大

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握交互圖標交互類型的種類和特點,“屬性:交互圖標”面板的設置;掌握按鈕交互的設計,包括制作按鈕、編輯按鈕;掌握文本輸入交互類型、熱對象交互類型、熱區域交互類型、下拉菜單交互類型、限制時間交互類型、重試限制交互類型、目標區類型、條件類型和按鍵類型的設計方法。

百分百考試網 考試寶典

立即免費試用