發布時間:2011-08-29 共3頁
strcpy(dest, "It's a simple");
oxx(dest);
printf("oxx dest=%s\n", dest);
oxx2(dest);
printf("oxx2 dest=%s\n", dest);
}
同樣是傳了指針給函數,對指針進行了不同的操作:
1、oxx改變的是“變量”_dest,調用函數時傳給_dest的“值”已經被拋棄。然后對_dest重新賦值后,再對其“指向的地址單元” 進行操作。由于_dest “指向的單元”是在函數內部申請的,所以,程序結束之后,_dest和_dest所申請的單元都會被刪除。而_dest的值又沒有通過return來返回給main。所以,它也就沒有改動dest指向單元的內容了。
2、oxx2是對_dest“指向的單元”賦值,_dest的值又是與dest相等的,所以,它也就是改變了dest“指向的單元”的值。
或者這么理解:oxx是把dest當成一個變量;oxx2是把dest當成一個載體,對他指向的單元進行操作。
問題2:可不可以return指針,來傳遞參數?
我們得到的忠告是: [不要用return語句返回指向“棧內存”的指針,因為該內存在函數結束時自動消亡]
那我們再對內存進行一下了解,一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分:
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。