如何加快3dsmax的渲染速度
1. 只要是允許的情況下你最好使用shadow mapped (位圖陰影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反鋸齒,記住使用supersample (超級采樣)
3. 在raytrace的全局設定中,把maximun depth(最大景深)調的低一點
4. 把所有不參加raytrace的物體排除掉 (exclude)
5. 在場景中只要有可能,就不要使用omni燈光,而是采用spot light燈光(因為omni會計算很多不需要的陰影)
6. 盡量把參加ratrace的燈光放的離目標物體近一點,假如你放在10000單位以外的地方,那就太慢了
7. 如果要使用sun light燈光來計算場景,建議改用target direct燈光來代替
8. 盡量的使燈光的衰減范圍小一點(falloff),這樣你可以減少陰影的計算量
9. 對于所有不需要產生陰影的物體,都從燈光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都關掉,你并不需要它們給你浪費時間
11. 使用預先生成的反射折射貼圖做場景物體中的材質
12. 給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用refract/reflect
13. 使用分層渲染。記住最后你可以在其他軟件中合并的~~~,不要把所有的活都讓3dsmax一個干
14. 對于使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話,最好還是考慮使用
15. 對于不需要使用色彩信息的貼圖,堅決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣你至少可以節省30%的系統資源
16. 對于要計算大型陰影的場景,你可以用燈光來模擬陰影。具體數值如下(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = 1)
17. 根據場景的需要,對遠處的物體簡化面數并且賦予簡單的材質