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3DMAX使用:材質(zhì)部分知識問答(一)

發(fā)布時間:2010-01-14 共3頁

  材質(zhì)部分:
1。請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ? 
答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機子上,有時你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。 
2。在給材質(zhì)或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案? 
答:一般在對物體進行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設(shè)置。 
3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來不失真,有真實感, 
答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法
4。我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復? 
答:只要刪除就行了,重新再做。 
5。請問各位高手,你們的boolen后的物件會不會貼不上材質(zhì)?如何解決?          
答:由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。 
6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢? 
答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。 
7。請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果? 
答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了. 
8。一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢? 
答:用uvwmap修改器,它的功能相當強大,仔細體會。 
9。請問3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖?    
答:用多維材質(zhì)。 
10。如何可以作玻璃的效果! 
答:玻璃材質(zhì): 
在材質(zhì)框中設(shè)計置: 
Ambient R:80 G:80 B:80 
Diffuse R:230 G:230 B:230 
Specular R:255 G:255 B:255 
Specular 
Level:100 
Glossiness:25 
Soften:0.1 
選中color項 
展開Maps卷展欄: 
選中Opacity項,設(shè)數(shù)值為70。 
點選None項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 
另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。

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