11。我在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?
答:要實現準確定位貼圖,得使用復合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質修改器中選擇uvwmap,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數面板下部選擇regionfit,在物體上劃出要貼圖的位置即可,如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復選框去掉,關閉它的重復功能即可。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。只不過它需要通過editmesh修改器來調整。
12。怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什么樣的?
答:材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。
13。誰會做鏡子的材質?
答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成100%就可以了。
14。我把球轉化為NURBS然后用Make loft
在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。
15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題)
有誰能告訴我為什么?
答:你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。
16。我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手?
答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(不是帖圖);2 調整Reflect of refr:系數來調整折射率 ;3 調整Reflect的灰度來控制反射 ;4 調整Transparency的灰度來調整透明度
17。用RHINO做的模型導入3dmax后是一個整體, 不知怎么樣才能對一個整體模型上多種材質? 例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉頭分別上材質?
答:應先轉為網格對象,后用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網格后,跟據需要給ID號,
18。請問在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數量?
答:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了.
19。作圖大于24個樣本材質球, 我不知道怎么才能在怎設置才能在3dmax4中有大于24個樣本球?
答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯.
20。怎么做地板折射反射物體的效果啊?
答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環境和氣氛而定。然后渲染。