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3DMAX使用:材質(zhì)部分知識問答(一)

發(fā)布時間:2010-01-14 共3頁

 
21。為什麼我的3DMAXR4的材質(zhì)編輯器(Material Editor)不能將材質(zhì)賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見? 
答:在場景中是看不出來的,要渲染以后才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。 
22。不知道3d里面的漸變效果怎么作? 
答:你在材質(zhì)編輯器中可以點顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項,然后設置各項目顏色就可以了。 
23。3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產(chǎn)生柱子的投影? 
答:這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了 ,不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。 
24。在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質(zhì)。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數(shù)在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創(chuàng)建時還要分視圖? 
答:貼鏡面材質(zhì)需要先規(guī)定物體的面及ID號,再應用多維材質(zhì),多維材質(zhì)之子材質(zhì)中應用鏡面材質(zhì)。 
25。我裝了3DMAX3,可是材質(zhì)很少,有什么辦法增加我的材質(zhì)庫嗎 
答:圖庫呢,是不學要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質(zhì)編輯器,隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。 
26。我想請問如何制作發(fā)光金屬效果? 
答:像電鍍一樣效果,默認的金屬材質(zhì)就行了.還有可調(diào)節(jié)高光強度\區(qū)域的數(shù)值. 
27。如何在3ds max4中設置一幅背景圖案 
答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設置(e ..開頭),勾選use map,按none選擇圖片。也可以在材質(zhì)編輯器里,編輯背景材質(zhì),然后按剛才的方法賦予場景。 
28。材質(zhì)編輯器示例球不夠用怎么辦? 
答:點"resetmap”重新編輯材質(zhì),跳出對話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點OK! 也可和別的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。
29。為什么我的貼圖貼不到我的box上? 
答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體;二、或許你的盒子被編輯過,在修改里點擊uvwmap,選box 
貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。 
30。不知道為什么我的動畫渲染了以后所有的貼圖都不見了,但是在創(chuàng)建預覽的時候是可以的,為什么? 
答:須將“貼圖坐標”鉤選!

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