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3DMAX使用:燈光部分知識總結問答

發布時間:2010-01-14 共3頁


  燈光部分:
1。做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現樓群建筑的時候打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什么好辦法沒有?
答:不知說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽。可由多盞平行光來模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些,鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧
2。效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣的柔和?
答;所謂的筒光應該就是體光效果,由兩部分組成,一、筒燈的亮實際上是把材質的自發光值調到很高,使其顯得很亮,看起來是發光體(并非燈光照在上面而亮的),二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調柔和些,默認值是50好像,有時不合適。實際上對筒燈來說光的感覺是“假”的,要做得非常好還要調燈光的影響距離喲,如果要產生光影,就用體光,那樣的話機器速度可能面臨嚴峻考驗,因為效果圖里有很多光,實際上這步可到photoshop里去加,快多了,photoshop一直是指假的利器。
3。在制作由中心到四周發光效果時,執行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場景中腛MNI呢?是不是用錯了什么?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo選項,單擊它,然后在視圖中選擇燈光。
4。請問由中心到四周發光的效果如何做呢?
答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調里面的數據即可。
5。剛剛學會3D,想請教一下,怎么做各種燈的自發光效果啊?比如說天花上的白色射燈?
答:在材質基本參數面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現顏色塊,最后調色。
6。網站上有一篇關于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一點不大明白也搞不出來。就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。象在室內裝飾效果圖里,肯定會有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來打。但是我在打完燈后,finalreder的全局照明效果就沒了。我的感覺是用了聚光燈后finalrener的全局照明效果沒了。如果用聚光燈來照亮場景的話,怎樣又能有finareder的全局照明效果呢 ?
答:請注意,用于局部燈光的參數要設置好,特別是衰減參數。否則會出現局部效果打亂全局效果。
7。要做一個冰雕!里面加上小彩燈!感覺就像彩燈在里面發光!怎么做啊?還有就是怎么做霓虹燈啊?還有裝飾用的小彩燈!怎么做啊? 
答:將建好的模型材質設置好參數,里面放一泛光燈,設置顏色等. 
8。想做個發光的電燈泡,可是這個燈光的效果怎么做啊?
答:簡單一點可以到photoshop里添加。也很不錯的。把燈光設置成體積光啊。用3dmax自帶的video post試一試. 
9。室外效果圖如何用主光和輔光,主光用什么光源,輔光用什么光源?
答:主光用聚光燈或平行燈光源,模擬太陽光,輔光源用什么都可以,關鍵是根據實際情況調整參數。
10。請問,燈光的參數要怎么設置,我在打燈光時怎么做不出那種想要的效果來,如主光與輔助光怎么搭配,還有在天花中間透出來的那種光要怎么打?
答:設了衰減了嗎?那對與摸擬真實的燈光很重要,還有就是不要把燈光的倍光數設得太高!過高的倍光會使你的圖象變的很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!3d max的默認渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時很粗糙!換個更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質量!設置衰減程度,近度衰減程度都設為1,遠度誤減程度第一個設為1,第二個設為你所照空間大小的2倍以上。效果挺不錯的。

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