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3DMAX使用:燈光部分知識總結(jié)問答

發(fā)布時間:2010-01-14 共3頁


11。物體的陰影怎么出來?
答:就在Cast Shadows前的方框里打上鉤就可以了,不過陰影只能在渲染圖中才能看見的。那個選項就在光源的顏色調(diào)色板的下面,仔細找。
12。在學(xué)校學(xué)習(xí)3dmax后被它迷住了再加上工作需要,現(xiàn)在對它很有興趣,在此想請指點一下怎么樣才能打燈光打好?
答:不斷調(diào)節(jié)參數(shù),并不斷渲染,以達到滿意的效果!在打燈光時,先打全局,用幾個遠距離的散光燈,再想清楚主光是什么,打上后,再調(diào)節(jié)細部的光,如果是室內(nèi)效果圖,燈一般不會少于幾個吧,總之要豐富,不能到處都是一片白或是一片黑。
13。燈光的設(shè)置是一個難點,只知道燈光參數(shù)的含義,卻不懂如何靈活運用。請教各位行家,請問燈光設(shè)置有哪些原則和步驟,以及技巧?
答:效果圖的效果很大的程度來自燈光,我想說的是一個效果圖的燈光,不能太亂,這樣會給人沒有光源的感覺,另外,有的效果圖的燈光要一定的明暗對比,不然這樣會給人很死的感覺,沒有遠近,還有很多。我認為在打燈時,那個Exclude一定要用,還有一定要有衰減,有些效果可以在photoshop 中做。
14。請問如何在3DS MAX中做出燈槽之類的帶形光帶的效果? 
答:用SPOT燈光模擬,把HOT值跳高,把衰減也跳高。可用BOX命令,做出想要的燈帶的大小,后給它貼圖,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均為白色,自發(fā)光為100,對OPACITY,SELF--ILLUMIENT 貼圖通道均用GRADIENT 貼圖。
15。如何避免攝像機視圖中透視變形?(當(dāng)鏡頭在25以下時)
答:學(xué)過攝影吧?25是廣角鏡頭,廣角鏡頭是肯定有一些變形的,很多攝影大師就是利用它來制作一些特技。
16。在3d 4.0 中它的攝像機變得非常大,請問是軟件的錯誤是還是其它方面的,這里指的是攝像機的那個綠色框框,不是指其它的。
答:改它的焦距,面板中有攝像機參數(shù)設(shè)置。
17。想使用照相機視圖,但我點C鍵想調(diào)出時卻告訴我沒有照相機,請問是怎么回事?是不是要裝個數(shù)碼相機呀?
答:那是因為你沒添加攝像機啊,創(chuàng)建面板中創(chuàng)建。
18。作動畫時 怎么切換場景呀 就是在屋子外邊 一下子 就進屋子里邊了 ,怎么辦呀? 
答:增加一個攝影機,兩個攝影機之間相互切換就行了
19。請問點了照相機,但始終不出現(xiàn)CAMERA視圖,請問是怎么回事?
答:在鍵盤中按C鍵,調(diào)出照相機視圖。
20。如何使做出來的動畫從第一個射像機照的景象轉(zhuǎn)換到第二個射像機照的景象?
答:1:在VIDEO POST里導(dǎo)入做好的兩個攝像機,將這兩組關(guān)鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可。
2:TRACK VIEW里一樣能做,方法同上,不過沒特效21。關(guān)于燈光知識的概述:
小總結(jié): 
1使用三點光照設(shè)置:三點光照設(shè)置是經(jīng)典的光照設(shè)置,包括一個主光源,一個填充光源,以及一個背光源或強聚光。 
2區(qū)域照明:區(qū)域照明在攝象機在一個大的場景中移動時是很有用的。可以為攝象機主要區(qū)域內(nèi)建立一個區(qū)域光照,這可以使整個場景不達道統(tǒng)一的光強,這有利于將觀眾的注意力吸引在一個特定區(qū)域內(nèi),增加表演的戲劇性。 
3情景照明:使用燈光的各種參數(shù)組合出不同的氣氛和情景;可以使用顏色(冷暖色的應(yīng)用),投影獨特的陰影等技巧。根據(jù)要講述的情景加入戲劇效果。 
4強調(diào)照明:可以使用強調(diào)照明建立一些特定情況下的真實光照效果,比如墻壁上的壁燈,霓虹燈等 
5攝象機照明:意思是只照亮攝象機中看到的物體,節(jié)省設(shè)置照明的時間。 
6使用頂點色(Verter Color)代替光照:在游戲中應(yīng)用最多,它可減少計算光照的時間,是一種快速仿真,具體用法不在闡述。 
如果你用max的默認渲染器渲染場景,為了模擬真實的漫反射,可以用數(shù)百個低倍數(shù)的光源或選用支持全局照明的渲染器渲染場景,兩種方法均會消耗大量的時間,但場景的真實度大為提高!這里推薦使用mentalray渲染器,它能產(chǎn)生最好的全局照明。
max4.0時代,幾乎沒用過單獨的關(guān)于燈光的插件,大多數(shù)特殊的燈光效果一般都集成在一個大的插件系統(tǒng)內(nèi),如大家所熟習(xí)shag fur/hair中毛發(fā)的光影效果就得靠毛發(fā)燈光來實現(xiàn)。如不需要特殊的光影效果max內(nèi)置的燈光系統(tǒng)完全可以盛任,至于那單獨的用來擴充燈光設(shè)置參數(shù)的插件是完全沒有必要的.
那些看起來燈光用的不錯的作品,一般都借助了像mr或fr這樣的可進行全局照明渲染的插件,當(dāng)然少數(shù)的是用大量的點光源來實現(xiàn)全局照明的,單精確,真實度是不能和插件計算出來的比。有很多max新手在學(xué)習(xí)燈光上總抱怨自己的燈光效果很差,看起來不真實。那好還不趕快去學(xué)上面說的全局照明渲染器,當(dāng)你能熟練應(yīng)用他們的時候看看你現(xiàn)在的作品是不是具有強烈的寫實主義風(fēng)格。
22.什么十字樣子的亮光啊?
你是說鏡頭光暈嗎?如果是這樣,可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜單下的Effects中完成。如過你是說我們在max中無法創(chuàng)建如日光燈一樣的面積光源,那不得不借助像fr或mr這樣強大的渲染器來實現(xiàn)了,如果你指后者,那這是個好的開始,至少你發(fā)現(xiàn)了max中默認燈光的缺陷,總是點光源,這與現(xiàn)實世界是多么的不相同啊。想必以后會很有天賦!

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