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3DMAX使用:燈光部分知識總結問答

發布時間:2010-01-14 共3頁


23。想請教一下大家,為什么每次用攝像機都達不到預期效果,特別是目標攝像機 怎么感覺不到對目標的影響,它怎么確定目標。
選中攝相機后,在動畫面版會有一個“拾取目標”的按扭接下來就不用我多講了吧。(或給自由攝相機應用一個lookat控制器也是不錯的選擇)
24。關于燈光,我總打不好,請問有什么好辦法?教我好嗎?還有就是我擺的照相機,我朋友看了總罵我說我是笨蛋,透視不好,說是變形的,我真不知道應怎么辦?
3dmax打光要一層一層去打,不能一次完成,并且它的打光是一個感性的實踐,有人說用3dmax打光需要有畫家般敏銳的眼睛,它需要作者對光的特性有一定了解,并具備一定的審美能力,否則作出的圖會很假。下面以白天室內為例簡單介紹一下。燈光分幾種,首先是主光源,就是太陽光。可由多盞平行光來模擬,一盞不行,光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的各種反光,也叫天空光,由一盞聚光燈模擬,燈光角度設大些,鈍角,平行向室內照射,設置大些的光線衰減,令光線柔和。這時屋里基本亮起來了。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大的衰減,也是鈍角。注意頂棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不會亮過地面的。最后是補光,哪里光線太暗,有明顯黑色的地方,就放一盞泛光燈,適當設置亮度,其亮度要弱一些,并使用光線排除功能只照射暗處。室內燈光設置基本同上,一般一盞燈光在3dmax里需要2盞或以上去模擬,這樣打出的光柔和,如果只用一盞燈硬去模擬的話,畫面會出現明顯的死白,很難看,雖然用多盞燈模擬一盞有違現實,但3dmax本身就是用主觀的思想去反映客觀的現實世界,我們是要傳遞一種思想,一種情感,在畫面當中。所以在一定范圍內有所變動未嘗不可。攝像機其實很簡單,它也是感性的,用你的感覺去體會畫面的變動。變形無所謂,變形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的審美能力,取景好壞與否決定于此。
這跟max的渲染器有很大的關系,3d世界中的燈光不同與現實世界的,在max中這點由為重要,主要是掃描線渲染器只初要地計算全局照明,所以max渲染的作品不太真實,推建使用mental ray這是softimage完整安裝的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能產生最好的漫反射.推建使用! 
25.想在動畫中插入聲音,怎么辦呀? 
答:1.打開track view穸口。2,單擊filters,打開filters對話框,在show only選項組中選中animated tracks然后OK 。3,在track view穸口中只會出現sound 和objects選項將其展開 4,在sound上單擊右鍵,在菜單中選properties命令,5 單擊choose sound 在彈出的對話中選擇聲音文件 *.wav。選工具欄上那個像兩個箱子以的東西然后選聲音,(應該是在上面的)然后選你要的聲音。
26。做效果圖的時候 墻面和燈光做出來總是很蒼白,有什么方法可以改善嗎? 
主要是墻面,它的RGB是不是都是230,做成灰色還是有更好的方法做刮膠墻的效果,請指點迷津。
不要那么死板的記參數,慢慢調燈光沒打好,可能是你把燈光的倍數設置得太大了,慢慢試著設小點。
26.那位大師知道用什麼方法座建筑游歷動畫?
跟著攝象機動就可以了啊.  你可以把攝象機(free camara)當作普通物體,讓他在你要的路徑上運動,用到的控制器一般有路徑控制和“LOOK AT”控制器。
27.如何在3DMAX中,表現光源。比如要做一個路燈,怎樣表現出燈泡發光的效果?
在材質編輯器中,使用自發光選項。把燈泡調成自發光,燈泡就是亮的.但是燈泡里還要打盞光,才可有影. 你如果用的是max5就好辦了,首先你要選用材質類型的光能傳遞優先,然后在下面的發光的數值調大,在光能傳遞后渲染就可以了,這是從物理的本質上的真正發光. 你可以做個圓椎把它的自發光和顏色都調為白色,也可以打個聚光在中心也可以。
28.在加燈光后,是不是應該有個選項,表示加燈光里自動出現影子?
進入修改面板,點取燈光(可能有點不太好選擇,慢慢來),然后修改參數中會有show shadow(顯示陰影)的復選框,默認值是不勾選的,即沒有陰影。要產生陰影勾選就可以了。渲染后就可以看到效果了。
29.請大家告訴我閃電的制作效果?
物體上右鍵Propereies,在運動模糊下選圖象。在G-Buffer下選擇物體頻道為1。進入Rendering下拉Video Post加入透視圖,點擊加入圖象過濾事件,雙擊它選透鏡效果發光,點安裝,屬性下物體ID選1,點VP Queue。進入Lnferno下點Electri(電)勾選紅綠藍三項,其它參數看著辦。
30.主光是依照什么打的!是否有規律可言?
晚上的燈光,有色燈、射燈多。白天是日光,反射多,泛光燈多打,打多泛光燈也不好,用日光加點泛光。
31.自由攝影機(Free Commera)在使用上有什么特點?
自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的。它特別適合于制作通過路徑運動的漫游式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由于它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現。對于一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。

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