MAX建模問題知識
1。3d max中有沒有標注尺寸的工具嗎?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸。
2。如果習慣使用CAD,最近開始學習3D MAX這個軟件,可是總覺得3D MAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的有什么看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D后才能正常使用,否則導入后則是四不象。CAD主要用于工程設計,3D主要用效果圖展示。
3。為什么把CAD的文件導入到3D MAX后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
4。如果用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣,選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
5。二次布爾運算如何做?怎么經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
6。為什么用Fit做出來的模型總不是預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
7。請問怎么用4.0版本制作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
8。經常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace,也可用NOISE編輯物體成形。
10。想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而后復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!
11。為什么的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
12。在用方體和球形做布爾運算后為什么參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算后不能修改參數很正常。
13。BAND。不會用這個命令。控制不好
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
14。如何將所制作的線段轉換成NURBS曲線?
答:在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
15。建立了nurbs曲線,但不知如何找nurbs工具箱?
答:只要在視圖中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。想做一個旋轉的樓梯怎么做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用倒角最直接!
18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最后一幀變個參數(小一點)就行了。
19。建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。