21。在建模時不知道怎么建弧形的樓梯?
答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者干脆用樓梯插件,可以用螺旋線的方法來做。
22。在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調節一下形皺折,再貼上花不就中了?用PATCH,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入edit patch,把四周邊下調,然后再調節一下把控柄做出皺紋就應該OK了,當然還要找個好看的花貼上去。
23。剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?
答:先進行室內設計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,但不好看。最后是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。
24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然后來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。
25。loft放樣的fit變形,試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是很想知道是怎么做的!
答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。
26。在對復合對象進行布爾運算時,建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么?
答:先選取一個物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然后單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令之后單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
27。怎樣做裝在杯子里的水?
答:可以把你的杯子再復制一個后把它的點拉下來把它轉一下就好了。
28。在進行放樣的過程中,發現放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。
30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。
答:可以啊,用捕捉鎖定。
31。如何精確的設計一個平面圖形?為什么不能調用CAD中的平面圖?
答:可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
32。如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
33。如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合后焊接。
34。在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型,包括三個物體:花、花莖、葉子。打算在一個box上散布(scatter)這束花。選中三個物體后, 建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
35。用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
36。如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
37。當用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,為什么?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
38。在4.0里面怎么編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“+”就可以了。
39。請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交*處上有小方磚的效果是如何制作的?
答:最簡單的辦法:制作一個立方體的小方磚,將其“陣列復制”復制到每個交*點上。
40。為什么字不能作為路徑放樣?
答:首先將字轉化成spline.