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3DMAX使用:建模部分問(wèn)題知識(shí)(一)

發(fā)布時(shí)間:2010-01-14 共3頁(yè)


41。3ds max3中的bend命令為什么對(duì)正方體無(wú)效 ?
答:的正方體一定沒(méi)有分段,只有一個(gè)段,BEND肯定是沒(méi)有用的。把分段數(shù)調(diào)高就可以了。
42。在3DMAX 3.1 中有個(gè)meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動(dòng)條就可以找到了。
43。用MAX做園林效果圖時(shí)如何做品種繁多的樹(shù)、花等。
答:用帖圖或后期處理。建立樹(shù)的模型較為困難。你可以用treefactry的一個(gè)插件。
44。布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢?
答:選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇conwert to ,點(diǎn)擊edit mesh。
45。用布爾運(yùn)算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?
答:布爾運(yùn)算顯不出厚度,是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP.
46。 個(gè)近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做?
答:可以用 photoshop和3Dmax來(lái)做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫(huà)幾個(gè)多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤(pán),打開(kāi)3Dmax.創(chuàng)建一個(gè)面。打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)選擇融合材質(zhì)bend,有三個(gè)按鈕。選擇最下一個(gè)點(diǎn)擊選擇用photoshop作的圖形,再點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點(diǎn)第二個(gè)按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開(kāi)修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊NOISE命令。
47。在制作文字后渲染,可是出來(lái)的都是空心字,如何才能顯示實(shí)心字呢?
答:非常簡(jiǎn)單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。
48。在往一幅圖里調(diào)人物或樹(shù)木的圖片時(shí),為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。
答:想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹(shù)時(shí),要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個(gè)面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術(shù)了。
49。下載幾個(gè)模型為什么不能修改呢,它為什么是一個(gè)整體?
答:當(dāng)然可以修改,不過(guò)一些模型可能成組或已經(jīng)修改過(guò),你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
50。用 bevel profile 做一個(gè)果盤(pán)時(shí),放樣出來(lái)的模型總是變形,是否由于放樣不對(duì),還是坐標(biāo)不對(duì),需要如何調(diào)整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下。
51。為什麼無(wú)論畫(huà)任何圖都從中心坐標(biāo)開(kāi)始,有參數(shù)?
答:在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
52。在3d max中如何做一些看起來(lái)比較軟的物體 比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個(gè)角的文理?
答:作一個(gè)面片,再用貼圖。
53。噴泉怎么做?
答:用粒子系統(tǒng)加重力效果。
54。想在已完成的物體上添加多外節(jié)點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)該選擇什么命令? 有人說(shuō)選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細(xì)化,可是怎么也找不到?
答:先選擇編輯樣條曲線下的第二個(gè)圖標(biāo),選擇一條曲線,細(xì)化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。
55。在用loft放樣時(shí),產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導(dǎo)致不能正常的使用fit等5項(xiàng)命令,求救怎樣才能均勻分段。(類(lèi)似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié)點(diǎn)在2個(gè)到3個(gè)左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數(shù)就是用來(lái)表示橫截面若干段的位置。比方說(shuō)分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會(huì)出現(xiàn)按照用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出需要放樣的模型了。
56.在3DS MAX中想做一個(gè)球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開(kāi)始變化大小和形狀?
答:可以把滑塊拖動(dòng)到50幀處,然后打開(kāi)動(dòng)畫(huà)記錄開(kāi)關(guān),并拖動(dòng)到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運(yùn)動(dòng)軌跡面板上編輯
57。請(qǐng)問(wèn)怎樣把Editable spline 重新組合成一個(gè)整體? 用組成的Editable spline圖形沒(méi)法在NUBRS下投影. 
答:把Editable spline轉(zhuǎn)成NUBRS曲線后再投影。
58。做了一個(gè)物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結(jié)點(diǎn)編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個(gè)結(jié)點(diǎn),然后移動(dòng)它們,這時(shí)發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)跟物體毫不相干,請(qǐng)問(wèn)要怎樣才能把這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點(diǎn)對(duì)物體是沒(méi)有用的。因?yàn)辄c(diǎn)是獨(dú)立的,沒(méi)有在線或是面上,所以不會(huì)對(duì)物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來(lái)弄的,好像很少有聽(tīng)說(shuō)把點(diǎn)合并到面上進(jìn)行加工的
59。想在物體上取消一個(gè)結(jié)點(diǎn)或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦?
答:可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對(duì)象來(lái)修改啊。

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