41。3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ?
答:的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。把分段數調高就可以了。
42。在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,點擊后在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。
43。用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。
答:用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。
44。布爾運算后的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
45。用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?
答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完后,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.
46。 個近處是平原遠處是小山的地形應該怎么做?
答:可以用 photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開3Dmax.創建一個面。打開材質庫選擇融合材質bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質,再點第二個按鈕,選擇平原的材質。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。
47。在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。
48。在往一幅圖里調人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。
答:想應是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術了。
49。下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
50。用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。
51。為什麼無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數?
答:在右邊命令面板中有坐標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
52。在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。
53。噴泉怎么做?
答:用粒子系統加重力效果。
54。想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什么命令? 有人說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是怎么也找不到?
答:先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。
55。在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出需要放樣的模型了。
56.在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
答:可以把滑塊拖動到50幀處,然后打開動畫記錄開關,并拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
57。請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline轉成NUBRS曲線后再投影。
58。做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然后移動它們,這時發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。因為點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的
59。想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦?
答:可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。