發布時間:2010-01-14 共4頁
MAX建模知識:
60。在編輯物體時想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面?
答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能,不過可以用EDIT MESH,選中這個面后,加入SLICE修改器,然后進入修改級別后調節方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應該就行了。
61。用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什么?3d max的幾個版本都有此問題!
答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
62。用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
答:當然可以呀!!!
63。用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?是說一定要按實際100%準確?還是估計就可以?
答:尺寸當然很重要,但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便于數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可以。
64。在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation窗口,理論上里面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么打開Fit Deformation窗口后,里面卻沒有樣條線?
答:得首先把放樣物體選上才行。
65.在制作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在制作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!為什么?
給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。
66。在作一個網吧的室內效果圖!把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起后為什么打開的時間那么長啊!把作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是復制的太多了!而且有的時候為什么自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是模型太多復雜的不必要的東西了!還是電腦配置不合格啊?
模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。
67。假若想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要函數來確定,并且這個平板的運動速度、每個位置的變形形狀、都有要求,請問:在3ds max里能不能實現?路徑函數從那兒輸入。
用PathDeform控制器可滿足你的第一個要求,至于那些用表達式控制器來配合看能不能行
68。用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發現物體上的網格清晰可見,有什么方法可以解決?
設至光滑組沒有?想你一定沒有呢,還不快動手。
69。請教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間里?
用比例縮放呀
70。用二維放樣制作的臺階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?
賦予它雙面材質。
71。怎樣用最簡單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細的格縫(無窗框的那種)。試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。
做一個和玻璃幕墻一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高于幕墻),然后調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。
如果要求不高,也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧? 如果要求高,就把它按1:1畫出來,然后升起一點高度,兩部份有點高差.
72。求教:如何不用布爾運算在弧型墻壁上開拱型門洞?
二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議還是少用為上。)
73。請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
editmesh后選邊再倒角
74。把機箱都做得很細!細節都有啊!比如說軟驅口!指示燈!散熱口什么的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎么辦?才可以達到即真實面又少的效果
真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質制作。要知道一個極細致的材質貼圖可以節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你在材質上的功底深不深了)。
75。請問,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎
使用圓管工具創建后,slice剪切一半縮放變形后多次復制效果也不錯。