76。如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?
先選中要的物體,然后選擇 Save Selected 保存,再進入要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了.
77。在創建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創建好的模型,即無法綁定空間扭曲?
用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎么會有連系呢?
78。在貼地板時,不知怎么調uv值??偸强床怀鲈瓉聿馁|上的地板格子?
最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。
79。做了一個天花板吊頂(用二維矩形做的,然后再矩形里面做了一個曲線,當然這兩條線是一個整體,然后就用拉伸生成),但后來怎么也無法選中這個物體了,想把它刪除都不行.
是不是把它給凍結了,如果它成程灰色那就是被凍結了!只不過是在合并(拖動合并)另一物體時,合并進來的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結的問題,用file菜單的合并,就可以了,不知是不是軟件的問題??梢?nbsp;在modify中加入一個刪除網格編輯修改器試試吧
80。請問用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?
只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,前期就將文件編排合成好。
81。怎樣才會使粒子系統中spray,噴出像霧一樣的水, 用什么插件
要用超級離子系統啊,它里面有個功能可以模擬水的粘PPP!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc下非它莫屬!
82。建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數,結果只得到1/4球面(只有一層曲面)
調整hemisphere值為0.5,slice from為90
83。想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統中,水流在循環流動.但不知怎么做出循環流動的水流?
可 用realflow插件試試!
84。能否把3D MAX的立面圖導入CAD中用?
可以的,做施工平面圖就采用這種方法。導入后注意選擇視圖,要導入的是線框圖還是渲染圖啊?還是實體模型?如果是立體渲染,就照一般的圖像導入就行了。
85。在一堵墻上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。
使用工具條中對齊按鈕。
86。每次只要做了mesh smooth 后,渲染圖就會出現亂亂的畫面 并且每渲染圖一次,畫面都步一樣,為什么?
這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現這樣的情況.辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,后把保存的文件合并進來,記住了是合并進來,用這個辦法百試百靈.
87。有誰能夠告訴我如何制作假山,假山的上面還要有瀑布?
用TERRAIN,這是一個專門用于建立地形和山峰的插件
88。做沙發時真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!
用放樣,然后擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網格編輯試試吧。
89。比較多的相同模型!我復制了30多個!可是要花10-20分鐘的時間才可以復制排列完成!會有上百萬個面,而且經常自動跳出3dmax或者死機!給我一個解決辦法可以嗎?如果用貼圖的話我感覺又太假了!因為是近距離的啊!應該怎么辦?
上百萬個面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個解決辦法,但只能提高視圖的更新速度,渲染是還是會有上百萬個面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,先試著給對像應用optimize修改器,相應減少視圖中和渲染時的面數,或使用max4.0新增的功能及其強大的multires修改器,它允許指定優化后的面數或優化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數和質量。
一些方方正正的東西,怎樣把它們弄成上百萬個面的呀,是不是每一個小部分都做出來了,不至于這么細致吧!看一下建模上是不是有問題,做的這樣的效果圖不敢想象怎樣拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精確的低多邊形建模)