90.透明貼圖做樹出現(xiàn)的問題:用透明貼圖做樹,、賦給box時(shí),每個(gè)面都有個(gè)貼圖,而沒有3d模型的效果
可以用兩個(gè)平面做個(gè)十字交*,然后用你說的那種貼圖,要勾選2-SIDES
91.用creat box 功能作了一個(gè)薄板,但是用 band功能怎么也不能彎曲,同樣的方法彎曲圓柱體和管子都可以,為什么薄板不行??jī)H僅有彎曲的虛線.怎樣才能讓他彎過來啊?
問題很簡(jiǎn)單,只要你把BOX的片段條高一點(diǎn)。如果你把圓柱高度上的片段數(shù)改成1(默認(rèn)是5)的話那圓柱也就彎不了了,先做的BOX沒有高度和高度的分段
92.就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個(gè)面???
可以有好多的方法??梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個(gè)EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個(gè)面了
93.想用3DSMAX制作建筑效果圖,哪位能夠把這說說。
建模---調(diào)制材質(zhì)---賦材質(zhì)---設(shè)置相機(jī)---設(shè)置燈光----渲染輸出---PS合成
94.大圖如何分開來做,想做建筑效果圖,建模時(shí)每個(gè)樓分別另存,最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時(shí)候只需要3DS格式的,應(yīng)該怎么做?
制作完全部場(chǎng)景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時(shí)的空間位置,合并后的場(chǎng)景與場(chǎng)景一樣. 打開其中一個(gè)文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個(gè)要注意的,你的材質(zhì)在做的時(shí)候最好是起一個(gè)不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文件導(dǎo)入MAX,和EXPORT是相對(duì)的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的。
95.如何給擠壓和放樣后的物體倒圓角,比如文字等。
通過堆積站的修改可以返回到編輯樣條線層加入圓倒角修改,達(dá)到同樣效果
96.請(qǐng)問,怎樣建一個(gè)可以折起和打開的鳥類或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韌感?0、用片面建模或NURBS建模。1、畫一曲線01,作為控制左邊內(nèi)翅膀運(yùn)動(dòng)虛擬物體1運(yùn)動(dòng)路徑。按工具欄按鈕,在彈出窗口選Instance,使新鏡像的曲線與原曲線完全關(guān)聯(lián),即對(duì)其中的任何一根做修改時(shí),另一根都會(huì)相應(yīng)地變化。就鏡像關(guān)聯(lián)復(fù)制出另一根曲線02,它將作另一側(cè)右內(nèi)翅膀的虛擬控制物體2的運(yùn)動(dòng)路徑。選控制左邊內(nèi)翅膀運(yùn)動(dòng)的虛擬物體1,進(jìn)Motion(運(yùn)動(dòng))面板,在AssignController選擇Position,按運(yùn)動(dòng)控制,在彈出的窗口選Path(路徑)運(yùn)動(dòng)控制器。而實(shí)際動(dòng)畫制作中選擇的是Position List控制器,如此,還要選Available后,再次按,重新選Path運(yùn)動(dòng)控制器。按,選曲線Curve01,作為虛擬物體1的運(yùn)動(dòng)路徑,2、下一步打開軌跡視圖,選虛擬物體1點(diǎn)Function Curves。用Add Keys建關(guān)鍵幀,右鍵修改Time、Value值。3、翅膀右鍵Properties 確定Enabled勾選,選Object采用復(fù)制物體模糊方式。同樣右翅膀。
97.為什么做的效果圖很平淡呢!
物體的貼圖、高光、反光、透明度、Bump、光線投影強(qiáng)弱等上要十分下工夫,圖象出來后就不平淡了.
98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標(biāo)呢?
如果是 MAX4,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個(gè)輸入框 ,在那里你可以輸入一個(gè)具體的數(shù)值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12
99.怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運(yùn)算錯(cuò)誤?
由于布爾運(yùn)算是一種運(yùn)算量大且結(jié)果多樣PPP的計(jì)算,出錯(cuò)往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯(cuò)誤和可能導(dǎo)致的損失。首先要養(yǎng)成在進(jìn)行布爾運(yùn)算前保存(暫存)文件的良好習(xí)慣,這樣能避免你的勞動(dòng)成果無味丟失,另外還要注意以下幾個(gè)方面:
<1> 布爾運(yùn)算的兩個(gè)模型的某一邊不要進(jìn)行嚴(yán)格對(duì)齊;
<2> 盡量不要在兩個(gè)復(fù)雜程度差別太大的模型之間布爾運(yùn)算;
<3> 對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行反復(fù)布爾運(yùn)算時(shí),最好將前一個(gè)塌陷為 Editmesh,這樣能提高運(yùn)算的穩(wěn)定PPP;
<4> 動(dòng)畫布爾運(yùn)算效果時(shí),盡量避免兩個(gè)模型的某一邊嚴(yán)格重疊。
<5> 對(duì)布爾運(yùn)算的子物體層級(jí)進(jìn)行調(diào)節(jié)時(shí),建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機(jī)器的計(jì)算跟不上而出錯(cuò)
100.將圖形放樣獲取一個(gè)曲線路徑時(shí),生成的模型為什么有時(shí)會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)?
因?yàn)樵讷@取路徑時(shí),模型的生成坐標(biāo)是以路徑起始點(diǎn)的自身坐標(biāo)為基礎(chǔ)的,如果路徑起始點(diǎn)的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)。這時(shí),可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會(huì)發(fā)生上面所說的現(xiàn)象。
101。怎樣在 MAX 中繪制任意尺寸的線段?
MAX 在使用 Line 工具繪制線段時(shí),不像其它圖形一樣可以在面板設(shè)定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法:
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 區(qū)域,輸入線段的起始點(diǎn)坐標(biāo)“Add Point”,再輸入線段的結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo),就能繪制一段任意長(zhǎng)度的線段。
2、要繪制一段長(zhǎng)度為整數(shù)的線段,還可以打開視圖的網(wǎng)格捕捉“快捷鍵S”來繪制。
3、對(duì)于已經(jīng)繪制的線段,可以進(jìn)入線段頂點(diǎn)子物體層級(jí),打開數(shù)值變動(dòng)面板“F12”,通過精確調(diào)節(jié)線段的起始點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)來調(diào)節(jié)線段長(zhǎng)度。
102.如何把一個(gè)場(chǎng)景中建立的模型應(yīng)用到另一個(gè)場(chǎng)景?
使用 MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打開你的場(chǎng)景(就是說的另一個(gè)場(chǎng)景) ;
2- 菜單:File -> Merge...選擇要合并進(jìn)來的場(chǎng)景文件(借用模型所在的場(chǎng)景);