3- 會出現一個對話框,其中有該場景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱);
103.如何使場景中的模型在動畫中突然出現或消失?
使用 MAX 對象的可見度(Visibilty)屬PPP可以實現。
方法簡述如下:
1、 選擇對象,打開 TrackView 按 Add Visibility Track 按鈕(眼睛),可以打開對象的可見度軌跡;
2、使用 Add keys 在需要的位置加入幾個關鍵點;
3、鼠標右鍵點擊關鍵點可以設置關鍵點參數,Value = 1 為完全可見,Value = 0 為不可見,其它值是半透明狀態。
4、要實現物體的突然出現或消失,還需要對關鍵點的動畫曲線類型進行設置(通常設置為突變狀態)。
104.為何在 MAX 軌跡瀏覽器(Track View)中找不到物體的可見度(Visiblity)參數?
這是很正常的,MAX 在默認情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對象可見度項目。解決的方法是在視圖中用鼠標右鍵打開對象屬PPP(Properties),調節Visiblity 的值不等于 1(默認值),這時在軌跡瀏覽器中就會顯示出可見度項(它會一直保持存在,即便是把可見度重新設置為 1 )
105.能否讓發射的粒子沿著指定的路徑運動?
可以的。建立一個“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路徑跟隨”的參數面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個空間扭曲物體綁定到離子發射器上面即可。
106.XForm 修改器可否動畫控制節點的 Bezier 控制桿?
不可以,XForm 修改器只能動畫控制頂點變動操作。但是可以使用以下方法模擬實現:將頂點設為 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋轉操作來實現間接改變 Bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個頂點或在某個軸向重合的一列
107.網格物體在頂點(Vertex)子物體模式下,除了紅藍色以外的其它過渡色頂點是什么含義?如何開啟?
這部分過渡色頂點表示 MAX 的軟選擇(Soft Selection)功能所影響到的頂點。頂點的顏色越偏向紅色受選擇點的影響越大,偏向藍色則受影響小。
通過在 Soft Selection 參數域勾選 Use Soft 打開軟選擇功能
108.指定了路徑(Path)動畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動?
這是因為路徑動畫控制器是分配到模型的位置變動參數域(Transform > Position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移動工具來改變。
解決方法:選擇模型并打開動畫命令面板(Motion),選擇 Position 項,使用指定動畫控制器按鈕 (Assign Controller)改回到默認的 Bezier Position 控制器 ,模型就能夠正常移動了
109.MAX 物體-子物體的分類:
網格模型:Vertex(頂點),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素);
樣條:Vertex(頂點),Segment(線段),Spline(樣條);
面片:Vertex(頂點),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲線:Curve CV or Point(控制點或頂點),Curve(曲線);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制點或頂點),Surface(表面)。
110.如何將兩個面片嚴密地焊接載一起?
在 MAX3 中要焊接兩個面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點子物體將兩組頂點分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會自動焊接在一起。
MAX4 對 Editpatch 的功能作了許多增強。焊接頂點也擴展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點后,相鄰的邊并不會自動焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。
111。用point curves畫的曲線,我想以曲線的端點為中心旋轉該曲線,請問應該怎樣做?
把曲線的軸點移到它的頂端。
112。用字母S為路徑,原形為形,放樣成一個類似霓虹燈的字母。但是我用漢字“江”為路徑,原形為形,卻無法放樣(以“江”為路徑時,“shape”按鈕為灰色),請求解決方案。
有些字是不能用做路放樣的,例如漢字,要分解它才行。
113。創建完的二維線形 不太好看 想修改 用編程曲線命令 可是不能添加頂點這是為什么?
你可以進如“點”這個線的次物體集,然后到修改面板(就是顯示器最右邊的一排)中去找REFINE這個按扭就可以添加頂點了
114。為什么我有edit mesh中用cut連接兩上邊時,有時能成功地畫出一條線,有時卻不能!
那是因為系統沒有分清你到底是選擇的哪一條邊。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE給選定了。
115.請問在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法線
3D里面有兩種方向 ,一種是兩維空間前后左右的方向 ,一種是三維空間除在四個方向上還有高度的概念 ,法線是一個物體在進行映射時,映射對象與原始對象的中間線.
116.誰能告訴我怎么用3d做鞋的三維模型? 用Create box 設定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh __頂點_把BOX圍成圈(半圈)選多邊形 在橫界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布爾
117.用路徑畫了兩個圖型怎么也組合不到一起這是為什么?畫別的就能組合,就這兩個不行。
那是因為兩條線是獨立的
方法就是用捕捉工具把兩條線的端點放在同一坐標上,attach一下,再把重疊的點用weld處理一下就可以了,檢驗的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出現完整的平面就是合并成功的,不行的話,再來過了