角色及曲面建模部分:
1。怎樣建造一個(gè)人物模型?四肢能象真人般動(dòng)?
答:你可以使用骨骼(bone)工具,將你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后設(shè)置骨骼的運(yùn)動(dòng)就可以了,至于外型,用NURBER曲線(xiàn)比較方便一些。注意蒙皮以后要調(diào)節(jié)骨骼的最大和最小影響區(qū),一句話(huà)說(shuō)不清,建議看看書(shū)。
2。建完一半人頭模型后,將其鏡像復(fù)制,如何將兩個(gè)模型合為一個(gè)完整得模型?書(shū)上說(shuō)用Join命令結(jié)合,如何使用?還有的說(shuō)用Attach結(jié)合,但結(jié)合后另一半模型總是缺少一部分,也不理想,如何解決這個(gè)問(wèn)題?
答:你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE?其實(shí)制成鏡面模型的關(guān)鍵是在鏡面的一邊必須是很平整的,以便鏡面時(shí)吻合,若是用MESH制的,鏡面后,執(zhí)行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的點(diǎn)距,就可以了!NURBS和SURFACE簡(jiǎn)單一些,將它們?cè)谇€(xiàn)類(lèi)型時(shí)用ATTACH,SURFACE里重合的線(xiàn)可以刪去,而NURBS不可以刪去!
3。做了半個(gè)人物的臉,用鏡向命令復(fù)制了半個(gè),用什么辦法,可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè)?
答:鏡面后,還原成兩組NURBS線(xiàn)條,再用形成面的工具就行(注意線(xiàn)條順序)
4。怎樣制作人頭??
答:1、在側(cè)視圖使用NUBES曲線(xiàn)由頸部起,繪制頭部輪廓曲線(xiàn);2、以頭部側(cè)面為中心繪制不相交的曲線(xiàn)3、在前視圖依次調(diào)節(jié)頭部的正面曲線(xiàn);4、使用UV放樣曲線(xiàn)進(jìn)行曲面放樣。
畫(huà)出幾根線(xiàn),然后進(jìn)行surface,使用line的修改功能調(diào)整.畫(huà)出各部位,連接再蒙皮便可.
5。做了豬八戒的模型!是否要把模型分成手腳什么的!是否要用ik!骨骼!還有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他們一起動(dòng)畫(huà)?
答:不要把模型分開(kāi),要把他們合并成一個(gè)整體,用3dmax的角色插件作動(dòng)畫(huà),用衣服插件作衣服動(dòng)畫(huà).你可以設(shè)計(jì)IK運(yùn)動(dòng),然后讓它們分別跟身體運(yùn)動(dòng)就可以了。
6。要給人體模型作一套衣服!應(yīng)該用什么方法做 這個(gè)衣服啊?
答:用3dmax的插件simcloth來(lái)做,效果很逼真.
7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做
答:用3dmsx的插件shaghair
8。如一個(gè)人手握東西投擲的動(dòng)作怎么實(shí)現(xiàn)?即此物體怎么能一會(huì)兒跟住物體,一會(huì)兒脫離開(kāi)?
答:可以使用link控制器,首先讓其物體link在人手上,手上的動(dòng)作完成后,再link到另外的物體上(可以是dummy物體)再設(shè)置動(dòng)畫(huà)即可。