角色及曲面建模部分:
1。怎樣建造一個人物模型?四肢能象真人般動?
答:你可以使用骨骼(bone)工具,將你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后設置骨骼的運動就可以了,至于外型,用NURBER曲線比較方便一些。注意蒙皮以后要調節骨骼的最大和最小影響區,一句話說不清,建議看看書。
2。建完一半人頭模型后,將其鏡像復制,如何將兩個模型合為一個完整得模型?書上說用Join命令結合,如何使用?還有的說用Attach結合,但結合后另一半模型總是缺少一部分,也不理想,如何解決這個問題?
答:你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE?其實制成鏡面模型的關鍵是在鏡面的一邊必須是很平整的,以便鏡面時吻合,若是用MESH制的,鏡面后,執行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的點距,就可以了!NURBS和SURFACE簡單一些,將它們在曲線類型時用ATTACH,SURFACE里重合的線可以刪去,而NURBS不可以刪去!
3。做了半個人物的臉,用鏡向命令復制了半個,用什么辦法,可以將它們兩個合并成一個?
答:鏡面后,還原成兩組NURBS線條,再用形成面的工具就行(注意線條順序)
4。怎樣制作人頭??
答:1、在側視圖使用NUBES曲線由頸部起,繪制頭部輪廓曲線;2、以頭部側面為中心繪制不相交的曲線3、在前視圖依次調節頭部的正面曲線;4、使用UV放樣曲線進行曲面放樣。
畫出幾根線,然后進行surface,使用line的修改功能調整.畫出各部位,連接再蒙皮便可.
5。做了豬八戒的模型!是否要把模型分成手腳什么的!是否要用ik!骨骼!還有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他們一起動畫?
答:不要把模型分開,要把他們合并成一個整體,用3dmax的角色插件作動畫,用衣服插件作衣服動畫.你可以設計IK運動,然后讓它們分別跟身體運動就可以了。
6。要給人體模型作一套衣服!應該用什么方法做 這個衣服啊?
答:用3dmax的插件simcloth來做,效果很逼真.
7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做
答:用3dmsx的插件shaghair
8。如一個人手握東西投擲的動作怎么實現?即此物體怎么能一會兒跟住物體,一會兒脫離開?
答:可以使用link控制器,首先讓其物體link在人手上,手上的動作完成后,再link到另外的物體上(可以是dummy物體)再設置動畫即可。