9。請(qǐng)問(wèn)在3dmax中怎樣做人物的頭發(fā)?
答:用透明貼圖試一試或裝插件。
10。在作3D MAX效果圖時(shí),不知如何用貼圖的方法來(lái)制作人物,且插入場(chǎng)景中,而且有投影?(建筑圖,不用PHOTOSHOP,這樣出來(lái)的效果圖更真實(shí))。
答:做一個(gè)面加一個(gè)Opacity透明貼圖就行了,透明貼圖在PHOTOSHOP中做,但要注意人物貼圖的光源和場(chǎng)景中的光源盡量一致,而且只適用靜態(tài)效果圖。不張用PHOTOSHOP用得不好會(huì)很假,用Poser的話模型又太大了
或者說(shuō):先選好角度,建一平面(不用我教吧:〉),賦貼圖坐標(biāo),打開(kāi)一空材質(zhì),選擇漫反射,選擇貼圖,將人物貼圖賦予材質(zhì),用PHOTOSHOP將人物的背景分離出來(lái)單獨(dú)存盤,進(jìn)入3DMAX選擇不透明度,選擇貼圖,將人物背景賦予不透明度材質(zhì),并將不透明度定為100;最后將該材質(zhì)賦予剛才建立的平面,看一看:圖像,投影是不是都有了。
11。在MAX 4做NURBS圓角剪切雖然可以產(chǎn)生圓角,但是剪切后平面與物體不能無(wú)縫結(jié)合,邊緣處總有縫隙。怎么辦?
答:試試Blend(融合)。
12。想Delete掉一部份NUBRS Object該怎樣做(像我想掉外胎,卻怎么也select不了外胎
答:只要選擇子對(duì)象就可以了,然后再用del就可以了
13。在用max nurbs 建模時(shí),先用線型工作做了一條幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的線,但用nurbs 拉伸時(shí)卻因?yàn)檫@幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的問(wèn)題而不能同時(shí)拉伸,請(qǐng)問(wèn)應(yīng)該怎么辦才好?
答:你操作的方法不對(duì),在曲線上點(diǎn)擊右鍵,切換到點(diǎn)層級(jí)就可以了。
14。什么是NURBS?好像是個(gè)很厲害的東東,要怎樣才能達(dá)到能比較自由地控制建模的境界?
答:也不是很厲害! 好象也不是最好的人體建模方式!但是,是一個(gè)很好的高級(jí)建模方法!
15。想做一個(gè)可以有表情的人臉 ,應(yīng)該用什么做呢?還有 一般 衣服 都用什么作? 那有 人物 骨骼 制作的教程?
用FaceGen吧,簡(jiǎn)單,易學(xué)。如果說(shuō)用的是3DMAX的話那用PATCH或者NURBS看自己愛(ài)好決定了 。
16。請(qǐng)問(wèn)怎么做一個(gè)逼真的人物,用細(xì)分建模還是用放樣建模然后組裝?
常用的是多變型網(wǎng)格建模(細(xì)節(jié)化后,進(jìn)行無(wú)縫連接各部),Patch面片建模(將幾何體轉(zhuǎn)化成Patch,或直接創(chuàng)建,或?qū)⒎艠訉?duì)象轉(zhuǎn)化面片,或修改工具Extrude和Lathe),NURBS曲面建模(但你做人體時(shí),最好要有2維平面圖)MAX發(fā)展到現(xiàn)在其動(dòng)力是什么?是插件!這么多插件不用會(huì)被淘汰的,MAX的基礎(chǔ)打牢即可,沒(méi)有必要一定要用基礎(chǔ)去建什么人物,因?yàn)榻ㄒ惠呑右膊蝗绮寮龅摹?BR>17。人物材質(zhì)是一種特殊的透明貼圖材質(zhì),利用具有ALPHA通道的圖像配合OPACITY通道可使人物圖像四周邊界透明,只保留人物部分,可不知道怎樣做得出來(lái),我試著做,總會(huì)有白色的背景出現(xiàn),并不出現(xiàn)四周透明,請(qǐng)問(wèn)哪位能幫助我?
1,在保存人物貼圖的時(shí)候,一定不能存jpg格式,應(yīng)該存一個(gè)帶有Alpha通道的貼圖格式,如TIF等,(當(dāng)然要連通道一起保存.)然后在圖中把物體建好,調(diào)整方向和比例,然后在貼圖時(shí)打開(kāi)通道,這在一定情況下可以達(dá)到你的要求.
2,把人物貼圖存成jpg格式,但同時(shí)另做一張jpg格式的透明貼圖,這些要在photoshop里完成,然后在max里模型調(diào)整好,貼圖時(shí)這兩張一起用就行了.這樣做可以很好地滿足要求,但既然也都是要在photoshop里割圖,為什么不試試下面的方法呢?
3,直接在photoshop里把割好的人物貼上,這是最簡(jiǎn)單也是最實(shí)用,并且現(xiàn)在為大多數(shù)設(shè)計(jì)師所采用的.但如果對(duì)人物比例沒(méi)有直觀感覺(jué),那就只好去慢慢研究通道和透明貼圖吧!