9。請問在3dmax中怎樣做人物的頭發?
答:用透明貼圖試一試或裝插件。
10。在作3D MAX效果圖時,不知如何用貼圖的方法來制作人物,且插入場景中,而且有投影?(建筑圖,不用PHOTOSHOP,這樣出來的效果圖更真實)。
答:做一個面加一個Opacity透明貼圖就行了,透明貼圖在PHOTOSHOP中做,但要注意人物貼圖的光源和場景中的光源盡量一致,而且只適用靜態效果圖。不張用PHOTOSHOP用得不好會很假,用Poser的話模型又太大了
或者說:先選好角度,建一平面(不用我教吧:〉),賦貼圖坐標,打開一空材質,選擇漫反射,選擇貼圖,將人物貼圖賦予材質,用PHOTOSHOP將人物的背景分離出來單獨存盤,進入3DMAX選擇不透明度,選擇貼圖,將人物背景賦予不透明度材質,并將不透明度定為100;最后將該材質賦予剛才建立的平面,看一看:圖像,投影是不是都有了。
11。在MAX 4做NURBS圓角剪切雖然可以產生圓角,但是剪切后平面與物體不能無縫結合,邊緣處總有縫隙。怎么辦?
答:試試Blend(融合)。
12。想Delete掉一部份NUBRS Object該怎樣做(像我想掉外胎,卻怎么也select不了外胎
答:只要選擇子對象就可以了,然后再用del就可以了
13。在用max nurbs 建模時,先用線型工作做了一條幾個節點的線,但用nurbs 拉伸時卻因為這幾個節點的問題而不能同時拉伸,請問應該怎么辦才好?
答:你操作的方法不對,在曲線上點擊右鍵,切換到點層級就可以了。
14。什么是NURBS?好像是個很厲害的東東,要怎樣才能達到能比較自由地控制建模的境界?
答:也不是很厲害! 好象也不是最好的人體建模方式!但是,是一個很好的高級建模方法!
15。想做一個可以有表情的人臉 ,應該用什么做呢?還有 一般 衣服 都用什么作? 那有 人物 骨骼 制作的教程?
用FaceGen吧,簡單,易學。如果說用的是3DMAX的話那用PATCH或者NURBS看自己愛好決定了 。
16。請問怎么做一個逼真的人物,用細分建模還是用放樣建模然后組裝?
常用的是多變型網格建模(細節化后,進行無縫連接各部),Patch面片建模(將幾何體轉化成Patch,或直接創建,或將放樣對象轉化面片,或修改工具Extrude和Lathe),NURBS曲面建模(但你做人體時,最好要有2維平面圖)MAX發展到現在其動力是什么?是插件!這么多插件不用會被淘汰的,MAX的基礎打牢即可,沒有必要一定要用基礎去建什么人物,因為建一輩子也不如插件做的。
17。人物材質是一種特殊的透明貼圖材質,利用具有ALPHA通道的圖像配合OPACITY通道可使人物圖像四周邊界透明,只保留人物部分,可不知道怎樣做得出來,我試著做,總會有白色的背景出現,并不出現四周透明,請問哪位能幫助我?
1,在保存人物貼圖的時候,一定不能存jpg格式,應該存一個帶有Alpha通道的貼圖格式,如TIF等,(當然要連通道一起保存.)然后在圖中把物體建好,調整方向和比例,然后在貼圖時打開通道,這在一定情況下可以達到你的要求.
2,把人物貼圖存成jpg格式,但同時另做一張jpg格式的透明貼圖,這些要在photoshop里完成,然后在max里模型調整好,貼圖時這兩張一起用就行了.這樣做可以很好地滿足要求,但既然也都是要在photoshop里割圖,為什么不試試下面的方法呢?
3,直接在photoshop里把割好的人物貼上,這是最簡單也是最實用,并且現在為大多數設計師所采用的.但如果對人物比例沒有直觀感覺,那就只好去慢慢研究通道和透明貼圖吧!