11,金屬
用specular level 反光貼圖方式來(lái)控制材質(zhì)的反光強(qiáng)度
考試大――――加noise貼圖――造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果
12,雪地
反光模式――translucent shader(半透明)
ambient――蘭灰 diffuse――白 translucent color――蘭黑色
用bump來(lái)制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask――遮罩來(lái)實(shí)現(xiàn)
bump――mask――map――細(xì)胞貼圖,size:1,type:chips 白――灰――黑來(lái)源:
考試大 ――-mask――noise
13,冰蓮
反光類型――translucent shader
顏色――白,translucent color:淺蘭filter color――灰
opscity――falloff――白,深灰(透明衰減,表現(xiàn)半透明效果)
14,石頭
diffuse――noise――color1:深藍(lán),
color2:smoke貼圖――color1:暗褐color:灰白色
bump―――smoke――size:30(腐蝕效果)
自發(fā)光――smoke貼圖――黑,灰―――給一點(diǎn)發(fā)光亮度,表現(xiàn)水的反射光斑此處據(jù)場(chǎng)景不同而自定
15, 反射金屬
metal
diffuse――falloff貼圖――灰,黑(發(fā)蘭)
reflection――一個(gè)反射的位圖貼圖
16, 光線追蹤金屬
metal
diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越強(qiáng))
來(lái)源:考試大 17, 紅寶石
反光類型――半透明
ambient――暗紅 diffuse――紅 translucent color――中等紅
18, 金色合金
反光類型――strass(金屬)
顏色――falloff貼圖――白――灰白(衰減不太明顯)
reflection-falloff貼圖――暗金,黑――(反射顏色為金色)
19, 鏡片
反光類型:phone
opacity――0
反射貼圖――falloff――黑,暗紅
20, 藍(lán)色鏡片
phone
顏色――深藍(lán)
反射貼圖――reflection貼圖
21, 金屬隔離圈――用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果
22, 腐蝕的金屬
compositors合成材質(zhì)
思路:沒有腐蝕的金屬材質(zhì),再加上附加材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)腐蝕,(通過(guò)透明貼圖)
基本材質(zhì):strauss,97,20
diffuse――noise――color1:暗紅,color2:淺暗紅
附加材質(zhì):strauss,87,60
diffuse:腐蝕過(guò)的一張位圖圖片
opaity:splat