3D SMAX材質編輯模塊中提供了多種材質編輯和貼圖方法,在本文中,筆者通過簡單的實例制作來說明其中的兩種最為常用、功能和效果較為特殊的材質編輯和貼圖的方法。
該場景為一幅室內效果圖,對象:客廳、具有反射效果的大理石地面、裝飾瓶(不同高度具有不同的色彩)、沙發和茶幾等。
廳的設計
1、打開3DS MAX,將Top 視圖最大化,用視圖控制工具Zoom適當縮小Top 視圖的柵格,根據廳的平面圖,使用“Create→Shapes→Line”畫線命令,畫出一封閉輪廓線,取默認名Line01。
2、選擇該輪廓線,訪問命令面板,依次單擊和選擇Modify→Extrude按鈕,設置Amont值為500,將該場景保存:ting.max
制作裝飾瓶
1、場景復位:File/Reset,將Front 視圖最大化,用視圖控制工具Zoom適當縮小Front 視圖的柵格,根據裝飾瓶的側面圖(剖面圖),使用Create→Shapes→Line畫線命令,畫出一封閉輪廓線,命名為Line02。
2、選擇該輪廓線,訪問命令面板,依次單擊和選擇“Modify→Edit Spline→Sub-Object→Vertex”,使用選擇工具拖出一個框住輪廓線的虛框,這時線段上的所有節點呈紅色顯示,將鼠標移向紅色節點,單擊右鍵,在浮動菜單中選擇Smooth項,使輪廓線變得光滑。個別部分的形狀可通過移動節點來調整。
3、下移命令面板,關閉Sub-Object按鈕,選擇輪廓線,施加Modify下的Lathe(車削)調整器,在Parameters(參數)卷展欄中,點擊Direction下的Y和Align下的Max,使輪廓線在Front 視圖中沿著Y軸向右對齊旋轉一周,這是一個由二維曲線生成三維實體的過程,最后得裝飾瓶。
材質的編輯和制作
裝飾瓶應該具備兩種質地特征:一是整個瓶身應有某些顏色(一般為白色和紅色)反射效果,二是瓶身從上至下的不同水平部分應具有不同的色彩或質地。主要是通過Multi/Sub-Object多重子材質的制作,來滿足這一要求。
1、訪問常用工具欄中的材質編輯按鈕,在窗口中選擇任一樣本球,單擊Type后的Standard按鈕,在彈出的材質編輯與瀏覽窗口中雙擊選擇Multi/Sub-Object項,隨后會彈出一個有兩個選擇項的小窗口,選擇OK按鈕,將原樣本球材質作為一號子材質并保存。在材質編輯窗口中部點擊按鈕中對號前的方框來改變1號子材質使其為白色,再通過其前的Material#2[Standard]按鈕可進一步的設置該材質的高光程度、高光區域、柔和度和不透明度等特征;同理訪問中的按鈕來設置2號子材質,使其呈紅色。在視圖中選擇裝飾瓶,賦予該材質。
2、現在透視圖中裝飾瓶呈灰色,原因是沒有進行子材質的指定,現要想將不同的子材質賦予裝飾瓶的不同部分,面臨一個問題就是要能夠正確地選擇瓶子的不同區域,這需要通過對瓶使用(編輯網格)調整器來實現。選擇裝飾瓶,施加Edit Mesh調整器,依次訪問Modify→Sub-Object→Face,在Front 試圖中拖出一矩形框住瓶的某一水平區域(比如從瓶口到瓶頸),使其呈紅色。
3、上移Modify下的命令面板,打開Surface Properties卷展欄,在Material下設置ID為1,這時在視圖中相應被選擇部分為1號子材質特征。同理選擇中間較窄的帶區,指定2號子材質,依次輪流,使1號和2號子材質交替出現在瓶身上。該卷展欄只有在對物體施加Edit Mesh調整器后才會出現,這里的ID號正好與步驟1中設定的子材質號相對應,當匹配成功,即兩者都存在且相同的時候,相應的選擇區域就表現出相應子材質的特征。保存該場景:ping.max。