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3DMAX使用:材質部分知識問答(二)

發布時間:2010-01-14 共3頁

  材質知識:
31。如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢? 
答:用raytracing材質摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率!!! 
1、金屬物體就看你有沒有金屬材質,還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。 
2、就在渲染窗口里面有一個可設分辨率,如(600x800,1024x704),當然你選的分辨率越高圖像就越清析了。 
32。3dmax里材質球用完了怎么辦 ? 
答:刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質!就行了!!多使用復合材質 。 
你可使用多個文件進行對物體的材質布置,然后再使用文件-》導入命令,要想多幾個材質球是不可能的。 
33。小弟在作鏡子或者反光地面桌面時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時,ID不知道怎么用? 
答:1.選多維/子材質 
2.設置個數為1 
3.設置你地面的材質 
4.設置反射貼圖為平面鏡 
5.調整參數 
鏡面的問題我就不多說了,關于ID號其實很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質的物體轉換成網格物體,然后選擇正方形的(點,三角面----等四個),然后選擇面就在下面的id號輸入所要的ID號(數字號),這對多面材質來說可好用了。 
34。請問有關UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應用?謝謝! 
答:用來貼圖的。在材質編輯里的圖片需要用這個貼上去。主要用來固定貼圖坐標。調節貼圖大小,貼圖方式等。具體的應用建議你買本基礎的書看看。 
35。請問怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖?    
答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshoppsd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實就是起蒙板作用。 
36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢? 
答:在菜單》視圖》背景下選擇即可 
37。我用多維子材質給一個立方體的三個面指定不同的子材質后, 
渲染時卻看不到效果,是怎么回事啊? 
答:可能沒有指定ID. 
38。MAX中怎么設置運動模糊? 
答:調節渲染和材質的參數,其中有模糊參數!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項,參數你自己設。 
39。各大高手指點用布爾(boolean)運算后的圖形在材質編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運算后的物體編輯材質. 
答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標就行了。 
40。請教3d max是否可以輸出沒有實體著色的線框圖? 
答:你可在做材質時選線框材質。

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