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3DMAX使用:材質(zhì)部分知識(shí)問答(二)

發(fā)布時(shí)間:2010-01-14 共3頁(yè)


41。地面的一地板材質(zhì),但怎么也賦予不了,地面還是黑的? 
答:選面貼圖,face(此為強(qiáng)行貼全面) 
42。3Ds MAx的貼圖應(yīng)該是什么格式???? 
答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動(dòng)畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現(xiàn)出放電影般的動(dòng)畫效果。 
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請(qǐng)各位高手指點(diǎn)。 
max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊 
44。我在做透明玻璃時(shí),用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質(zhì),望賜教,請(qǐng)告訴我具體做法! 
謝謝! 
用平面鏡。不要用雙面材質(zhì)選項(xiàng),我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時(shí)加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時(shí)注意調(diào)整折射率,可以做出真實(shí)效果的玻璃來不過燈光要有哦 
45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質(zhì)?比如香煙的首尾材質(zhì)。 
創(chuàng)建物體后,打開材質(zhì)面板,點(diǎn)擊diffuse右側(cè)的白色小圖表,打開復(fù)合材質(zhì),選取gradient ramp在interpolation右側(cè)的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標(biāo)上的小五邊形雙記得到,然后付給物體 
46。在茶壺上加標(biāo)簽,標(biāo)簽只賴在壺頂不下來,我怎么才能要它聽話,那樣我想貼哪就貼哪。 
用UVW MAP!進(jìn)入子級(jí)你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的. 
47。制作水的材質(zhì)? 
介紹一下我自己研究的一種方法 
1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型改為多重子材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為1。調(diào)一種深藍(lán)色,幾近與黑,可片一點(diǎn)綠色。2:為凹凸通道加一個(gè)“噪聲”貼圖,微調(diào)其數(shù)量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個(gè)“鏡面反射”貼圖,并在其參數(shù)欄中勾選“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng),調(diào)他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動(dòng)復(fù)制到折射通道。5:將反射與折射通道的數(shù)量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強(qiáng)度和光澤度分別調(diào)整約為45和55,折射率為1.3,這是標(biāo)準(zhǔn)的水折射。 
現(xiàn)在渲染一下觀察效果,如果發(fā)現(xiàn)倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數(shù)值調(diào)大。 
這種方法制作水面,一定要使用環(huán)境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張?zhí)炜盏馁N圖,這樣才會(huì)有好的效果。 
48。經(jīng)常看到某效果圖上用芭蕉頁(yè)做修飾,請(qǐng)問這個(gè)處理是在PHOTO下做的?還是有這個(gè)芭蕉3D文件?什么地方有下載?
一般是photoshop做的。 
49。可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達(dá)到真實(shí)的效果!這樣既減少了面數(shù)!又可以提高速度?(對(duì)高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個(gè)鍵盤渲染出圖像!然后用這個(gè)圖像做一個(gè)貼圖!給一個(gè)box貼圖!在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的角度看上去和模型是一樣的是嗎? 
不是這樣的,貼圖要精細(xì)就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個(gè)渲染好的圖象貼上去,哎!材質(zhì)這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試: 
1:在材質(zhì)編輯器中選中一個(gè)樣紋球,保持它為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應(yīng)用與朔料表面)其它的參數(shù)就不用我說了吧。 
2:知道displacment通道吧,它是一個(gè)灰度通道,根具貼圖的灰度級(jí)別自動(dòng)拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個(gè)自動(dòng)凹凸貼圖(當(dāng)然有別與bump通道) 
3:那就是根據(jù)上面畫好的貼圖詳細(xì)地畫出每個(gè)鍵的細(xì)節(jié)(字母啊,數(shù)字啊,統(tǒng)統(tǒng)都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個(gè)貼圖用在diffuse color通道 
4:根據(jù)你自己的需要在調(diào)整其他參數(shù) 
注意:displacement一定要善用,它有時(shí)會(huì)在一個(gè)多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內(nèi)存和時(shí)間上付出巨大的代價(jià)。不過你在調(diào)整的時(shí)候可以把這個(gè)通道關(guān)閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。

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