50。室外效果圖中制作弧型連帶平面玻璃幕墻,用什么方法賦予鏡面反射材質(zhì)最好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統(tǒng)一?多謝
全平的就用鏡面材質(zhì),這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質(zhì)吧,不過(guò)我覺(jué)得沒(méi)必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動(dòng)畫.如果用貼圖,那你要分開(kāi)兩種不同的貼圖類型.
51。我想向各位高手求教做水面動(dòng)畫的方法,謝謝了
用了包含Noise參數(shù)的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現(xiàn)水面的不規(guī)則反光。
52。當(dāng)材質(zhì)圓球(最多的那種)用完了該怎么辦?。?nbsp;
可用一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球替換已使用的材質(zhì)球,當(dāng)再次想調(diào)整被替換的材質(zhì)時(shí)可用吸管到場(chǎng)竟中取回元材質(zhì),從而可以編輯原材質(zhì)刪除其中一些即可,原來(lái)的保存倒材質(zhì)庫(kù)中就行了! 復(fù)制,改名,然后調(diào)整就可以了
53。我想問(wèn)一下為什么我的3D
MAX3.0中的Maps文件夾中一個(gè)材質(zhì)都沒(méi)有?可以用什么辦法裝上它。在此先謝謝大家了
你在最初的安裝時(shí),有三個(gè)選項(xiàng),典型,精簡(jiǎn),完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時(shí),要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對(duì),當(dāng)然會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)文件也沒(méi)有.貼圖要選擇貼圖的文件格式
如果你發(fā)現(xiàn)軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購(gòu)買的貼圖素材復(fù)制到map文件夾中.
54。3DMAX4中,材質(zhì)貼到模上之后特別模糊?怎么辦?
根據(jù)模型大小,裁剪或重復(fù)貼圖。
55。我在透視圖中拉出一個(gè)小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見(jiàn),但是在front視圖中看得出是有的?
在材質(zhì)編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質(zhì)。
56。如何在一個(gè)材質(zhì)里取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質(zhì)?
直接在材質(zhì)編輯器里裁剪你需要的部分,然后在應(yīng)用框里打勾即可。
57。我給物體附材質(zhì)時(shí),為什么物體附的材質(zhì)好模糊.我想做那種大理石外面的效果,可是我調(diào)不好.還有我附貼圖時(shí)為什么角度歪了,我旋轉(zhuǎn)還是不行?
你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質(zhì)量和分辨率不好的緣故吧?
58。完全可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達(dá)到真實(shí)的效果!這樣既減少了面數(shù)!又可以提高速度?(對(duì)高手來(lái)說(shuō))就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個(gè)鍵盤渲染出圖像!然后用這個(gè)圖像做一個(gè)貼圖!給一個(gè)box貼圖!在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的角度看上去和模型是一樣的是嗎?
不是這樣的,貼圖要精細(xì)就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個(gè)渲染好的圖象貼上去,哎!材質(zhì)這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試:
1:在材質(zhì)編輯器中選中一個(gè)樣紋球,保持它為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應(yīng)用與朔料表面)其它的參數(shù)就不用我說(shuō)了吧。
2:知道displacment通道吧,它是一個(gè)灰度通道,根具貼圖的灰度級(jí)別自動(dòng)拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個(gè)自動(dòng)凹凸貼圖(當(dāng)然有別與bump通道)
3:那就是根據(jù)上面畫好的貼圖詳細(xì)地畫出每個(gè)鍵的細(xì)節(jié)(字母啊,數(shù)字啊,統(tǒng)統(tǒng)都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個(gè)貼圖用在diffuse color通道
4:根據(jù)你自己的需要在調(diào)整其他參數(shù)
注意:displacement一定要善用,它有時(shí)會(huì)在一個(gè)多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染時(shí)間,要出好效果就一定得在內(nèi)存和時(shí)間上付出巨大的代價(jià)。不過(guò)你在調(diào)整的時(shí)候可以把這個(gè)通道關(guān)閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開(kāi)。